对点卡制游戏经济系统的一些理解和思考

December 18, 2019 · · 303次阅读

  《梦幻西游》(以下简称《梦幻》)自2003年发行至今,对比同时期发行的网络游戏来看,仍保持着数量庞大的玩家,这要得益于《梦幻》设计精妙的经济系统。
  首先《梦幻》创造了一个虚拟的世界,在这个世界最初,所有玩家依靠最基本的生活资料(一小时0.6元的点卡)进行游戏内的各种玩法(也就是生产活动),获取游戏货币和道具,这单位时间内产出的道具和游戏货币就被赋予了单位时间的价值,比如N位玩家一小时内产出的游戏货币是X千万,即0.6元就能兑换X/N游戏货币,这样构成了最基础和最初的经济框架。而将《梦幻》的经济系统升华至另一阶段的则是2007年网易推出的藏宝阁系统,玩家可以将游戏货币、装备、高价值物品在藏宝阁上出售给玩家,其他玩家使用网络支付购买,藏宝阁不仅将玩家之间不规范的线下交易转为线上的安全交易,也在交易中收取交易金额的5%作为交易费从而获利,玩家的资产兑换也从单一向的“人民币—游戏货币”一跃成为“人民币—游戏货币—人民币”的双向兑换,这也促使得《梦幻》玩家分化成四大类:一是大氪玩家,直接通过现金购买高价值装备;二是专业搬砖玩家,通过多开账号进行游戏获得大量的道具和游戏货币;三是休闲玩家,一类和二类玩家的综合体;第四类是商人玩家,加快了物品和游戏货币的流通性。
《梦幻》的经济系统较为良好地解决了网络游戏的通病——通货膨胀,它在产出游戏货币和道具的同时,也设置了一套相当合理的回收机制,使得整个服务器的游戏货币保持在一个相对稳定的水平,同时也依托藏宝阁使高价值道具、召唤兽和装备保值。其中回收游戏货币、道具的具体表现为:
  1.学习各种技能:门派技能7项全部升至满级共需要将近15亿的游戏货币,除此之外还有人物修炼、召唤兽修炼、帮派技能等。在这里需要谈到《梦幻》中另一种货币——储备金,通俗而言,储备金是不在市场上流通的货币,只能用于各项技能的学习,且大部分的任务奖励是流通货币,所以储备金的发行对于流通货币的影响是极小的。
  2.各种NPC和商业交易:宝石商人、云游道人出售道具回收游戏货币,商会税收、摆摊自动收货的税收,酒店老板和超级巫医提供的回复服务等。
  3.跑环任务:此任务链需要完成各项任务获取积分,达到一定的积分系统发放奖励,如高等级装备制造的材料。跑环任务中需要上交装备、召唤兽等,消耗了其它任务中(如挖宝、钟馗抓鬼等)产出过剩的无用装备(其中门派任务也需要提交装备和召唤兽)。
  4.藏宝图以及高级藏宝图:玩家通过接取挖宝任务并缴纳一定的游戏货币获取藏宝图任务,有几率获得藏宝图,通过挖取藏宝图获得概率获得五宝,再通过五宝兑换高级藏宝图。高级藏宝图使用后随机获得召唤兽消耗品、召唤兽技能书等。
  5.高等级装备的制造相关:这是《梦幻》消耗系统中的顶端玩法之一,通过跑环系统获得的装备制造材料消耗游戏货币进行装备制造,从而产出高等级装备。一件高等级的装备的产出是需要消耗若干的低等级装备和召唤兽(变异召唤兽,遇见几率极低,因此价值高),加上玩家消耗的点卡。但是,并不是所有的高等级装备价格都符合其价值,原因在于装备鉴定系统,一件装备装备的价格是由基础属性、附加属性、特效、特技所决定的,尽管制造一件高等级装备需要消耗大量的道具初次之外。装备的打孔机制也需要和直接消耗游戏币进行概率性打孔。装备的耐久度也需要消耗道具进行提高。
  6.召唤兽的合成:这也是《梦幻》消耗系统中的顶端玩法。某些特定的召唤兽有概率在战斗中遇见,因此玩家需要消耗时间去进行战斗和捕捉,,此类召唤兽可能携带稀有技能(也可以通过消耗道具刷新携带技能,所以某些特定的召唤兽价格是高于一般的召唤兽。玩家通过将不同的召唤兽进行合成,有概率合成技能属性良好的召唤兽,也可能失败。除此之外,玩家还可将高级藏宝图获得的高级召唤兽技能赋予召唤兽上,实现资源的消耗。
  从上看出《梦幻》控制经济平衡的方法上是以随机性机制为核心,回收游戏货币产出和消耗道具作为手段的。
一个游戏的生命力是与其经济系统相挂钩的。同是出身于网易且点卡制付费的《逆水寒》,在某种程度上借鉴了《梦幻》的经济系统,但由于对工作室的不严格限制和缺乏对游戏初经济系统的构建,导致游戏发展中后期通货膨胀,玩家耗费大量的财力制造的装备急速贬值,游戏官方甚至变相出售游戏内稀有道具等行为,导致大量各层玩家的大量流失,《逆水寒》只得开启滚服模式继续创造一个又一个“会呼吸的江湖”。
  点卡收费制游戏放在现在的免费游戏的市场环境下,难免有点显得有点格格不入,现在的免费游戏和点卡制游戏走的“细水长流”路线不同,完全是以快速盈利为目的,不断推陈出新的高额充值活动,割着一拨又一拨的韭菜,忽视了游戏的生命周期和中小层玩家的游戏体验。换个角度来思考,免费游戏也面临着带宽成本和研发成本以及上层指标的压力,运营团队难免做出杀鸡取卵的迫不得已的决策。“免费游戏,道具收费”在未来相当长的一段时期内还是国内游戏的主流收费模式,但玩家们却逐渐忘了“天下永远没有免费的午餐”这一箴言,心甘情愿地成为了板上的鱼肉,连同他们热爱的游戏一起,成为了资本的牺牲品。

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