Galgame《无限炼奸~不死舞姬的凌辱轮回曲》

August 7, 2019 · · 415次阅读

简介

  缺乏自我意识的不老不死的女奴隶在“王的世界”中受尽了非人的凌辱,在陌生男子的带领下掉入了异次元的裂缝中,开启了一段长达数个世纪的自我成长历程,并回到遥远的未来去毁灭“王的世界”的自我救赎故事。

标签:猎奇、凌辱、拔作、剧情、十二魔器之一
通关时间:2019.8.7

评价

剧情:★★★★★
  游戏分为五个章节,第一章节大量的重口味、H情节容易引起心理或生理不适如轮○、肢解、触手play,但在剧情上但对于女主而言却是必不可少的磨练。只要熬过了第一章节,后续剧情也是“守得云开见明月”了,悲惨的女主要开创属于自己的人生道路了。然而不老不死的女主在几个世纪(对应了现实世界的历史和时间,加上场景的表现,很有代入感)的生活中,经历了友人的衰老和死亡以及短暂的幸福,体会到了永生的痛苦,也愈发坚定自己杀死“王”,终结自己不老不死的生命,结束自己与世界轮回的宿命。
  剧情的精彩程度已经可以快速跳过忽略H情节了重口味向的H拔不动。整个游戏在进程中不断抛出新的问题,然而对于旧的问题又没有给出解释(全剧情里最核心的问题在于“女主角的不老不死能力的源头”这一先有鸡还是先有蛋的问题),直至剧情的末期开始回填,揭示了泽瓦布与女主的真正身份和二者之间的羁绊。无限循环的链条和电影《恐怖游轮》有点相似。

音画:★★★★☆
  剧情发生的地点和时间跨度较大,所以场景所体现出来的时代特色(中世纪的城堡、启蒙时期的美洲居民着装和驻地、日本明治时期的街道、现代的建筑)很明显。但是少量剧情里地点发生了变化,但使用的场景图还是一样,喵喵喵???
  配乐方面,游戏较多低沉厚重的音乐,给人的整体格调十分压抑。与剧情和场景的配合上,急促的节奏将战斗的紧张激烈呈现出来,有很好的代入感。

游戏性:★★★☆☆
  不同的章节通关后,可以解锁相对应的其他角色的视角,去更好地理解其他角色的心理变化(比如第三章的……)。游戏内不可以Ctrl快速跳过这一点对于第一章冗长的H情节真是……不过在优秀的剧情面前,其他的不足都可以忽略。

安利值:★★★★★
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其它

1.游戏无法运行
  请将汉化程序Mugen_CHS_release1添加到数据执行保护中,再运行游戏。如果还不行,那么我……也没辙

2.对游戏时间线的一些理解
shijian.png
  如图。A号掉入未来,与上一条时间线中与王触碰后获得永生,并且回到女A所在时间轴的过去,成为王的A-1号触碰获得永生,掉入下一条时间轴的过去,且成为王,于此同时A+1号也开始掉入到A成为王的未来,如此循环。要打破这个循环,就要将回到过去的A+N-1号代替A+N号掉入未来,如此A+N号就不会开启下一个循环。

3.女奴隶名字变化的理解
第一章:无名(漫长岁月里,忘记了自己的名字)
第二章:奈捷(Neige,在法语中有“雪”的意思,与该章剧情初始发生的场景相对应)
第三章:斯诺(snow)
第四章:雪:(由于汉化的缘故,日文应是ゆきyuki,雪之意)
第五章:舞美(和第一章的跳舞剧情暗合,同时也是和现代自己的喜好对应)
从第二章到第四章的名字含义来看,应该是缅怀第二章拯救自己的古斯塔夫了吧。

4.后记(含剧透)
  当选择打开游戏,请不要被内容中血腥暴力的画面轻易地劝退。
  这款被冠以G吧十二魔器头衔的游戏,但是实际的内容并没有其标榜的“魔器”之名一般恐怖。游戏第一章(对应现实世界末日之后的再创世界)节安排了大量H凌辱情节。在第二章节(古斯塔夫之死,第一次幸福破灭)、三章节(艾尔库的背叛)铺垫情绪,最后爆发于第四章节(决战与玛丽逝世)、第五章节(舍弃幸福的生活)。与前期营造的黑暗沉郁的氛围相比,后期游戏的风格与精神逐渐走向了积极向上的方向,这种前后格调的差异主要源自于女主的自我意识的觉醒,集中于对永生的感悟和对梦想的一些探讨。游戏最后,女主看着心如死灰的王(自己)造出来的已故挚友们的人偶,最终选择了杀死王,从而结束永生,放弃承受孤独的场景,以及泽瓦布不知经历过多少次轮回的耐心与毅力,着实令人震撼。

5.CG鉴赏
奴隶时代

奴隶时代

刺杀

刺杀王

malizhisi.png

玛丽之死

资源

提取码:75os

标签:游戏资源

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